Κύριος Ομάδες & Κλαμπ 25 Δραματικά παιχνίδια και δραστηριότητες

25 Δραματικά παιχνίδια και δραστηριότητες

παιδιά που εκτελούν δεξιότητες δραματικών παιχνιδιώνΕάν χρειάζεστε νέες ιδέες για να ενεργοποιήσετε και να ενεργήσετε οι θεσπίστες σας, μην ψάχνετε περισσότερο από αυτήν τη λίστα ιδεών για να εμπνεύσετε τη δημιουργικότητα και τη διασκέδαση. Αυτά τα δραματικά παιχνίδια και δραστηριότητες χαμηλής έως χωρίς προετοιμασία μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως προθέρμανση, οικοδόμοι ομάδων ή για να κάνουν τη ομάδα σας να σκεφτεί και να δημιουργήσει μαζί.

Για την ανάπτυξη δεξιοτήτων βελτίωσης

  1. Πάγωμα - Κάνω έναν κύκλο. Δύο άτομα πηγαίνουν στη μέση του κύκλου και ξεκινούν μια σκηνή (ο ηγέτης μπορεί να έχει προκατασκευασμένους χαρακτήρες και καταστάσεις για να βοηθήσει να εμπνεύσει τους ηθοποιούς αν χρειαστεί). Οποιοσδήποτε στον κύκλο ανά πάσα στιγμή μπορεί να φωνάζει «πάγωμα», και οι δύο στη μέση κυριολεκτικά παγώνουν στη θέση τους. Το άτομο που φώναξε «πάγωμα» έπειτα μπαίνει και βγάζει έναν από τους παγωμένους χαρακτήρες και στη συνέχεια ξεκινά τη σκηνή στην ακριβή φυσική θέση του κτυπημένου χαρακτήρα, αλλά αλλάζει την ιστορία σε κάτι διαφορετικό. Αυτό συνεχίζεται έως ότου όλοι έχουν γυρίσει.
  2. Έκπληξη αποσκευών είναι - Ο ηγέτης πρέπει να έχει μια βαλίτσα και μια σακούλα γεμάτη με τυχαία στηρίγματα. Πριν από κάθε ηθοποιό να έρθει στη σκηνή, κρυφά στηρίγματα στη βαλίτσα. Είτε ως άτομα είτε σε ζευγάρια, έχετε τους ηθοποιούς να φτάσουν σε έναν προορισμό και να τους δώσουν δύο λεπτά για να βγάλουν τη βαλίτσα και να αυτοσχεδιάσουν τις αντιδράσεις σε αυτό που είναι μέσα.
  3. Πάπια, πάπια, δημητριακά! - Αυτή είναι μια διασκεδαστική παραλλαγή από τον συγγραφέα Mel Paradis - αντί για 'χήνα', ο μαθητής που είναι 'αυτό' επισημαίνει έναν άλλο ηθοποιό και εκχωρεί μια κατηγορία όπως δημητριακά, φρούτα, σπορ, μιούζικαλ, ονόματα τραγουδιών κ.λπ. Δεν υπάρχει ένα κυνήγι, αλλά ο μαθητής με ετικέτα παραμένει στη θέση του και προσπαθεί να ονομάσει τρία στοιχεία στη δεδομένη κατηγορία πριν ο μαθητής 'it' τρέξει γύρω από τον κύκλο και επιστρέφει σε αυτά. Εάν μπορούν να ονομάσουν τρία πράγματα, τότε το 'επαναλαμβάνει' τη διαδικασία με μια νέα κατηγορία. Μπορείτε να αντιστοιχίσετε έναν υψηλότερο αριθμό εάν τρία φαίνεται πολύ απλά. (Από το 'Διδακτικό Improv: The Essential Handbook' του Mel Paradis.)
  4. Γεια Ας ... Πάντα Ναι - Μία από τις καλύτερες δεξιότητες που μπορείτε να έχετε στον αυτοσχεδιασμό είναι η ικανότητα να πείτε 'ναι' σε ό, τι κάνει ο σύντροφός σας και να κάνετε roll μαζί του. Δημιουργήστε ένα σετ σημειωματάριων με μια πρόταση δραστηριότητας όπως 'Γεια ας ... προσπαθήστε να οδηγήσετε αυτό το παράλληλο ποδήλατο!' και τότε ο συνεργάτης πρέπει να συμφωνήσει και να πραγματοποιήσει τη δραστηριότητα για την ομάδα. Ρυθμίστε ένα χρονοδιακόπτη για ένα λεπτό ανά σκηνή και δώστε γρήγορα στο επόμενο ζεύγος μια κάρτα για να συνεχίσετε τη διασκέδαση! Μια παραλλαγή: Ζητήστε από ένα άτομο να πει 'Γεια ας…' και συνεχίστε να προσθέτετε μέλη που συμμετέχουν ή προσθέστε μέλη που προτείνουν μια νέα δραστηριότητα στην οποία όλοι συμμετέχουν στη νέα δραστηριότητα.
  5. Ιστορία, ιστορία, κύβος! - Επιλέξτε τέσσερις μαθητές για να είναι αφηγητές και έναν δείκτη. Ο δείκτης επιλέγει ένα άτομο για να ξεκινήσει η ιστορία και στη συνέχεια εναλλάσσεται τυχαία μεταξύ των ανθρώπων. Ο στόχος είναι να συνεχίσουμε να λέμε μια συνεκτική ιστορία, επιλέγοντας από πού έφυγε το τελευταίο άτομο. Ένας συμμετέχων 'πεθαίνει' εάν κάνει ένα σφάλμα συνέχειας ή εάν διστάζει πάρα πολύ για να πάρει το νήμα της ιστορίας. Το κοινό μπορεί να είναι ο κριτής και οι συμμετέχοντες μπορούν να «πεθάνουν» έναν υπερβολικό θάνατο σκηνής για περισσότερη διασκέδαση. Το τελευταίο άτομο που κερδίζει κερδίζει.

Για οικοδόμηση χαρακτήρα

  1. Ταξί - Ρυθμίστε τέσσερις καρέκλες σε δύο σειρές δύο (όπως ένα αυτοκίνητο). Μπορείτε να χωρίσετε την ομάδα σας σε τέσσερα. Ο ηθοποιός ένας είναι ο οδηγός. Ο οδηγός δημιουργεί έναν μοναδικό χαρακτήρα και ξεκινά τη σκηνή. Το άτομο δύο «μαζεύεται» και αλληλεπιδρά με τον οδηγό ως νέο μοναδικό χαρακτήρα (για παράδειγμα, κάποιος που μόλις αφαίρεσε τα δόντια της σοφίας). Το στρίψιμο είναι ότι ο οδηγός πρέπει να πάρει τον χαρακτήρα του που θα πάρει και αρχίζουν να αλληλεπιδρούν μαζί (όπως στο παράδειγμα, τώρα είναι δύο άτομα που μόλις αφαίρεσαν τα δόντια της σοφίας τους). Στη συνέχεια, το τρίτο άτομο παίρνει έναν εντελώς νέο χαρακτήρα και τα δύο άτομα στο αυτοκίνητο γίνονται εκείνοι οι χαρακτήρες που μόλις πήραν και ξανά για το τέταρτο άτομο. Μετά από ένα ή δύο λεπτά (και η κωμωδία ξεδιπλώνεται), το τέταρτο άτομο βγαίνει 'έξω' από την καμπίνα και οι τρεις υπόλοιποι χαρακτήρες επιστρέφουν στον χαρακτήρα του τρίτου ατόμου και ούτω καθεξής, έως ότου μόνο ο οδηγός παραμένει και τελειώνει τη σκηνή στον αρχικό του χαρακτήρα .
  2. Πλαστά νέα - Φέρτε περιοδικά με πολλά άτομα ή εκτυπώστε εικόνες χαρακτήρων που θα κάνουν καλή αφήγηση. Ζητήστε από τους ηθοποιούς να επιλέξουν μια φωτογραφία και να τους δώσουν λίγα λεπτά για να δημιουργήσουν ένα παρασκήνιο σχετικά με αυτόν τον χαρακτήρα και ένα λεπτό για να «γίνουν» εκείνο το άτομο για την ομάδα, είτε απλώς παρουσιάζοντας τον εαυτό τους είτε βάζοντας τον χαρακτήρα σε μια κατάσταση. Για περισσότερη διασκέδαση, ζητήστε από έναν άλλο ηθοποιό να κάνει τους χαρακτήρες τους να αλληλεπιδρούν μαζί για κάποιο διασκεδαστικό αυτοσχεδιασμό.
  3. Διασχίζω το δρόμο - Ο ηγέτης μαζεύει τους ηθοποιούς από τη μία πλευρά του δωματίου. Κάθε ηθοποιός έχει εντολή να διασχίσει το δρόμο όπως ο χαρακτήρας που καλεί ο ηγέτης, 'Διασχίστε το δρόμο ως _____' Αυτά μπορεί να είναι διάσημοι άνθρωποι, ζώα, ακόμη και άψυχα αντικείμενα. Για μια περιστροφή, ο ηγέτης μπορεί επίσης να ζητήσει εάν υπάρχει έντονη κίνηση, βροχή ή άλλος παράγοντας που επηρεάζει τη σκηνή.
  4. Από πού είσαι? - Ζητήστε από τους ηθοποιούς να επιλέξουν τρία αντικείμενα από μια τσάντα αρπαγής ή από ένα τραπέζι με στηρίγματα (περούκες, καπέλα, γενειάδες κ.λπ.). Θα μπορούσατε ακόμη και να προσφέρετε γλάστρες χρώματος και μπατονέτες για κάποιο απλό μακιγιάζ θεάτρου. Ζητήστε από κάθε μαθητή να δημιουργήσει έναν χαρακτήρα και να του δώσει λίγα λεπτά για να επεξεργαστεί την ιστορία του. Στη συνέχεια, ο καθένας έχει τη σειρά να παρουσιάσει στο κοινό, να μοιραστεί από πού προέρχονταν και πού κατευθύνονταν.
  5. Φαινομενικά μαλλιά - Ζητήστε από τους μαθητές να δημιουργήσουν ένα τρελό στυλ με τα μαλλιά τους. Εάν βρίσκεστε σε μια κατασκήνωση, ορίστε τους ηθοποιούς να φέρουν μαζί τους ένα αξεσουάρ μαλλιών για την επόμενη μέρα, αλλά μην τους πείτε γιατί. Στη συνέχεια, οι ηθοποιοί περπατούν γύρω από το δωμάτιο, δημιουργώντας έναν χαρακτήρα που τονίζει αυτό το φυσικό χαρακτηριστικό, έχοντας πραγματικά τα μαλλιά να αναλάβουν ολόκληρο το πρόσωπο τους.
ταλέντα δείχνει ακροάσεις casting θέατρα θέατρα τραγουδώντας διαγωνισμούς φόρμα εγγραφής εισιτήρια πωλήσεις raffle θέατρο παράσταση καρναβαλιού φεστιβάλ εγγραφή φόρμα

Για δεξιότητες συγκέντρωσης

  1. Η μηχανή θορύβου - Όλοι οι ηθοποιοί στέκονται σε κύκλο με χώρο για να κινούνται μεταξύ τους. Ένας ηθοποιός ξεκινά το 'μηχάνημα' με έναν ήχο και μια κίνηση που κάνουν ταυτόχρονα. Ζητήστε από το άτομο δίπλα του να επαναλάβει τον ήχο ή την κίνηση και να γυρίσει γύρω από τον κύκλο έως ότου όλοι έχουν κάνει τον συνδυασμό. Το τελευταίο άτομο, ωστόσο, αντί να κάνει τον ήχο ή την κίνηση που έχει περάσει, κάνει έναν νέο συνδυασμό και ότι ο νέος συνδυασμός ταξιδεύει γύρω από τον κύκλο όσο το δυνατόν γρηγορότερα, συνεχίζοντας έως ότου όλοι είχαν την ευκαιρία να φτιάξουν τη δική τους μηχανή θορύβου συνδυασμός.
  2. Τρελο παρτυ - Χωρίστε τους ηθοποιούς σε ομάδες των πέντε με ένα άτομο ως οικοδεσπότης του πάρτι. Ο οικοδεσπότης φεύγει από το δωμάτιο και οι τέσσερις εναπομείναντες χαρακτήρες επιλέγουν ο καθένας μια προσωπικότητα και προσωπικότητα. Ο οικοδεσπότης μπαίνει στη συνέχεια στο δωμάτιο και οι τέσσερις χαρακτήρες εξέρχονται. Ένας προς έναν οι επισκέπτες μπαίνουν στο 'πάρτι' και ο οικοδεσπότης πρέπει να επικεντρωθεί σε υποδείξεις και ενδείξεις για να μαντέψει τον χαρακτήρα του ατόμου. Για μια συστροφή, έχετε δύο χαρακτήρες να έρθουν στο πάρτι ταυτόχρονα και να γίνουν ένα διάσημο ζευγάρι, όπως ο Kermit the Frog και η Miss Piggy.
  3. Ωχ - Οι ηθοποιοί στέκονται σε κύκλο. Ξεκινήστε με ένα άτομο, το οποίο κουνάει και τα δύο χέρια στον γείτονά του, λέγοντας 'Whoosh.' Το επόμενο άτομο περνάει το ουόσο στον γείτονά του και το κοκκύτη περνάει γύρω από τον κύκλο. Προσθέστε επιπλέον θορύβους για να διατηρήσετε τη δράση σε κίνηση:
    • Ω! - Κρατήστε ψηλά και τα δύο χέρια σε μια στάση. Το 'whoa' αλλάζει την κατεύθυνση του κομματιού γύρω από τον κύκλο (δηλαδή, αν ήταν δεξιόστροφα, η σειρά πηγαίνει τώρα αριστερόστροφα).
    • Zap - Αντί να μεταβιβάζετε το Whoosh στον γείτονά σας, παίρνει τσακωμένο στο άτομο που επισημαίνετε με τα χέρια σας ενωμένα. Ο παραλήπτης συνεχίζει είτε με ένα κομματάκι στον γείτονά του, είτε με άλλο zap σε άλλο άτομο. Ένα 'whoa' μετά το zap επιστρέφει στο zapper.
    • Groooooooovelicious - Γι 'αυτό ολόκληρη η ομάδα κάμπτεται ξανά και ξανά με ένα είδος groovy, λέγοντας 'groooooooovelicious'. Στη συνέχεια, το άτομο που ξεκίνησε το groooooooovelicious θέτει ξανά το Whoosh σε κίνηση προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
    • Freakout - Υποδεικνύεται κουνώντας και τα δύο χέρια στον αέρα, όλοι αρχίζουν να ουρλιάζουν και κινούνται στο κέντρο του κύκλου. Όταν όλοι έχουν φρικάρει, σχηματίζεται ένας νέος κύκλος και ο εκκινητής του freakout θέτει ξανά το Whoosh σε κίνηση.
  4. Memory Train (Έκδοση Μουσικού Θεάτρου) - Η ομάδα κάθεται σε κύκλο και ο αρχηγός επιλέγει ένα κοινώς γνωστό μουσικό όπως το 'Aladdin'. Το πρώτο άτομο λέει, 'Φοράω' Aladdin 'και στην εκπομπή μου θα χρειαστώ ____.' Μπορούν να επιλέξουν αντικείμενα στήριξης, εξοπλισμό παρασκηνίου, κοστούμια ή ακόμα και κάτι προφανές όπως το σενάριο! Κάθε επόμενο άτομο επαναλαμβάνει τη φράση και προσθέτει ένα επιπλέον στοιχείο, εκείνα που ρίχνουν ένα στοιχείο είναι έξω και επιστρέφουν έξω από τον κύκλο μέχρι να βρεθεί ένας οδηγός μνήμης.
  5. Φώτα, όνομα, δράση! - Δημιουργήστε έναν κύκλο με τους ηθοποιούς σας. Ο καθένας πρέπει να μοιραστεί το όνομά του και μια μοναδική δράση τεσσάρων κτύπων, όπως να χτυπήσει έναν αγκώνα τέσσερις φορές, να χτυπήσει το κεφάλι του τέσσερις φορές κ.λπ. Αφού όλοι έχουν φύγει, ζητήστε από τον πρώτο σας εθελοντή να κάνει οπτική επαφή με κάποιον άλλο, πείτε το όνομα και τη δράση του και μετά αλλάξτε θέσεις με αυτό το άτομο. Αυτό το όνομα άτομο συνεχίζει το μοτίβο όσο το δυνατόν γρηγορότερα με ένα άλλο όνομα και τη δράση με τέσσερις ρυθμούς. Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να γνωρίσετε ονόματα, μπορείτε να ξεκινήσετε κάθε συνεδρία με αυτήν τη δραστηριότητα και να την επιταχύνετε καθώς ο χρόνος σας μαζί συνεχίζεται.

Για την Ανάπτυξη της Φυσικότητας

  1. Καθρέφτη, καθρεφτάκι - Βάλτε δύο ηθοποιούς να στέκονται απέναντι ο ένας στον άλλο και να ορίσουν τον έναν να είναι ο καθρέφτης και ο άλλος ως το άτομο που κοιτάζει στον καθρέφτη (ή να δημιουργηθεί και να το κάνει ένα ζώο που κοιτάζει στον καθρέφτη) Δώστε τους ένα λεπτό στον καθρέφτη να προσπαθήσει να αντιγράψει τέλεια τις ενέργειες του 'looker'. Τότε ζητήστε τους να αλλάξουν ρόλους.
  2. Τι στον κοσμο? - Βάλτε τους ηθοποιούς να κάθονται σε κύκλο και να έχουν ένα πραγματικό ή φανταστικό κουτί (ένα κουτί παπουτσιών είναι τέλειο). Ζητήστε από τον πρώτο ηθοποιό να ανοίξει το κουτί και να μιμηθεί τι υπάρχει μέσα, χρησιμοποιώντας μόνο το πρόσωπο και το άνω μέρος του σώματος για να αποκαλύψετε τι βρίσκουν στο κουτί. Στη συνέχεια, ζητήστε τους να κλείσουν το καπάκι και να το περάσουν στον επόμενο ηθοποιό που ανοίγει επίσης το καπάκι, αλλά βρίσκει κάτι άλλο μέσα και αντιδρά σε αυτό. Για μια επιπλέον πρόκληση, δώστε σε όλους τους ηθοποιούς ένα μολύβι και σημειωματάριο γκολφ και ζητήστε τους να μαντέψουν τι βρίσκει κάθε ηθοποιός. Αποκαλύψτε τις απαντήσεις στο τέλος για να δείτε ποιος είναι ο υπολογισμός που είναι πιο κοντά στη διόρθωση.
  3. Περάστε το ποπ κορν - Οι ηθοποιοί κάθονται σε κύκλο και ο καθένας δημιουργεί ένα φανταστικό αντικείμενο που πρέπει να περάσει γύρω από τον κύκλο χωρίς να μιλάει και να χρησιμοποιεί μόνο φυσικές εκφράσεις. Δείχνουν το μέγεθος, την υφή του και ακόμη και αν έχει καλή γεύση (ή κακή). Για παράδειγμα: περάστε το αερόστατο, το αυγό, τη μπάλα στην παραλία κ.λπ.
  4. Η ζωή ως τέχνη - Στην τοπική βιβλιοθήκη σας, βρείτε μια συλλογή έργων τέχνης σε ένα βιβλίο (αναζήτηση για το Λούβρο, το Μητροπολιτικό Μουσείο Τέχνης κ.λπ.) και επιλέξτε πίνακες με πολλά άτομα σε αυτά ή ακόμα και μια μεγάλη ομάδα. Ζητήστε από τους ηθοποιούς σας έναν από τους χαρακτήρες του πίνακα και δείτε εάν μπορούν να αναδημιουργήσουν τη σκηνή. Μόλις χτυπήσουν το σημάδι τους, πρέπει να παγώσουν. Για περισσότερη διασκέδαση, τραβήξτε μια φωτογραφία της ομάδας και μετά συγκρίνετε με την πραγματική τέχνη.
  5. Πρόκληση εξαπάτησης - Αυτή η δραστηριότητα είναι καλή για τη διδασκαλία των ηθοποιών να προσπαθούν πάντα να αντιμετωπίζουν το κοινό τους (δηλαδή, 'εξαπάτηση'). Πρώτα δημιουργήστε ένα απλό, ανόητο εμπόδιο στη σκηνή. Οι ηθοποιοί πρέπει να ολοκληρώσουν το μάθημα ενώ αντιμετωπίζουν το κοινό όλη την ώρα. Για να προσθέσετε στην πρόκληση, ζητήστε τους να τραγουδήσουν ένα οικείο τραγούδι καθώς κάνουν την πορεία για να δουν αν μπορούν να προβάλουν τη φωνή τους ενώ κινούνται και διατηρώντας το κοινό τους ως το κύριο επίκεντρο.

Για καθαρή διασκέδαση

  1. Δραματικοί κύκλοι - Οι δραματικοί κύκλοι γίνονται με ένα σύνολο καρτών που θέτουν την ιστορία σε κίνηση. Η 'κάρτα εκκίνησης' συνήθως λέει κάτι με τη φωνή του αφηγητή, εξηγώντας την ιστορία. Η κάρτα 2 συνεχίζεται στην ιστορία με κάτι σαν, 'Όταν ακούτε (ή βλέπετε) _____, πείτε (ή κάνετε) _____.' Αυτή η λέξη ή η ενέργεια είναι η ένδειξη για να ρυθμίσετε την επόμενη κάρτα σε κίνηση και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής. Μπορείτε να αναζητήσετε ιδέες για κάρτες στο διαδίκτυο.
  2. Αγώνας για τα ζώα - Οι παίκτες βρίσκουν έναν συνεργάτη. οι συνεργάτες χωρίζονται και τρέχουν. Ο αρχηγός καλεί μια φράση και οι παίκτες πρέπει να βρουν τον σύντροφό τους και να απεικονίσουν τη σκηνή. Το τελευταίο ζευγάρι που απεικονίζει τη σκηνή είναι έξω. Παραδείγματα:
    • Frog on log - Ένας μαθητής κατεβαίνει στα τέσσερα (log) και ο βάτραχος κάθεται απαλά στην πλάτη του.
    • Πουλί σε μια πέρκα - Ένας μαθητής κατεβαίνει στο ένα γόνατο (πέρκα) και το πουλί κάθεται στην πέρκα.
    • Λιοντάρι σε κρησφύγετο - Ένα άτομο στέκεται με τα πόδια του χωριστά (κρησφύγετο) και το λιοντάρι ξαπλώνει στο πάτωμα.
  3. Ήσυχο φόντο - Συχνά οι ηθοποιοί καλούνται να 'συνομιλούν' σιωπηλά στο παρασκήνιο ενώ η δράση είναι μπροστά. Διασκεδάστε με αυτό, έχοντας έναν ηθοποιό να κάνει ένα απλό προεπιλεγμένο μονόλογο (ή μπορεί να τραγουδήσει χρόνια πολλά). Η πρόκληση είναι να έχουν δύο ηθοποιοί στο παρασκήνιο μια σιωπηλή συνομιλία, προσπαθώντας να προσθέσουν στη σκηνή, αλλά να μην αποσπάσουν την προσοχή από τον κύριο ηθοποιό. Ζητήστε από τα μέλη του κοινού να δώσουν εποικοδομητικά σχόλια σχετικά με το αν πρόσθεσαν ή αποσπάστηκαν από αυτό που συνέβαινε μπροστά. Πετάξτε το κοινό για έναν βρόχο, κάνοντας τους ηθοποιούς να προσπαθήσουν να διακόψουν τη δράση ή να αρχίσουν να αλληλεπιδρούν με την κύρια δράση και να συζητήσουν για το τι κάνει στη σκηνή.
  4. Γραμμή χαρακτήρων Conga - Ζητήστε από όλους τους μαθητές σας να δημιουργήσουν μια γραμμή conga. Ο ηθοποιός στο μπροστινό μέρος της γραμμής πρέπει να εφεύρει έναν χαρακτήρα με τα πόδια. Αυτό μπορεί να είναι ένα αδρανές, ένα παράλειμμα ή ένας συνδυασμός πολλών πραγμάτων. Κάθε άτομο στη γραμμή conga πρέπει να έχει τη μορφή του ατόμου που βρίσκεται μπροστά τους. Μόλις ολόκληρη η γραμμή των ηθοποιών conga παίρνει τους χαρακτήρες να περπατούν στο μπροστινό μέρος της γραμμής, ο δάσκαλος λέει, 'επόμενο.' Ο ηθοποιός μπροστά από τη γραμμή πηγαίνει στο πίσω μέρος και ο επόμενος ηθοποιός μπροστά από τη γραμμή κάνει έναν νέο χαρακτήρα με τα πόδια.
  5. Μετάβαση μέσα, άλμα έξω - Ζητήστε από τους ηθοποιούς έναν κύκλο και κρατήστε τα χέρια. Υπάρχουν μόνο τέσσερις εντολές άλματος: In, Out, Left, Right. Ακούγεται εύκολο; Ζητήστε από την ομάδα να πει αυτό που λέτε και στη συνέχεια να κάνετε ό, τι λέτε για να ξεκινήσετε. Ζητήστε από την ομάδα να πηδήξει μέσα, έξω, αριστερά και δεξιά για 30 δευτερόλεπτα για να εξοικειωθείτε με την ιδέα. Στη συνέχεια, αυξήστε την πρόκληση λέγοντας στην ομάδα σας να πει αυτό που λέτε, αλλά κάντε το αντίθετο. Πηγαίνετε αργά στην αρχή, αλλά στη συνέχεια επιταχύνετε για κάποια κωμική διασκέδαση!

Τα δραματικά παιχνίδια και οι δραστηριότητες είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μειώσετε τις αναστολές και να αυξήσετε την εμπιστοσύνη. Ως ηγέτης, μην φοβάστε να συμμετάσχετε - όταν σας βλέπουν να εμπλέκεστε, τους εμπνέει να χαλαρώσουν και να δοκιμάσουν νέα πράγματα. Απολαύστε μερικά από αυτά τα παιχνίδια και δραστηριότητες στην επόμενη συλλογή σας!

Τζούλι Ντέιβιντ είναι παντρεμένος με έναν πάστορα λατρείας και μετά από 20 χρόνια στο υπουργείο μαζί με τρεις κόρες, εξακολουθεί να αναπτύσσει την τρυφερή ισορροπία του παχιού δέρματος και της ευγενικής καρδιάς. Αυτή τη στιγμή ηγείται μιας μικρής ομάδας μικρών κοριτσιών γυμνασίου.




Το DesktopLinuxAtHome διευκολύνει την οργάνωση ομάδων και συλλόγων.


Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Η Cortana Beta για Windows 10 επιτρέπει πλέον τη διαχείριση συνδεδεμένων συσκευών
Η Cortana Beta για Windows 10 επιτρέπει πλέον τη διαχείριση συνδεδεμένων συσκευών
Μια ενημέρωση της εφαρμογής Cortana - Beta για Windows 10 επιτρέπει πλέον τη διαχείριση συσκευών που είναι συνδεδεμένες σε αυτήν. Ενοποίησε τα Xbox One, Surface Headphones και Amazon Alexa
Διόρθωση: Η εφαρμογή Windows 8.1 Store κολλάει στον κύκλο φόρτωσης
Διόρθωση: Η εφαρμογή Windows 8.1 Store κολλάει στον κύκλο φόρτωσης
Εάν το Windows 8.1 Store παγώσει στον κύκλο φόρτωσης και κολλάει μετά την αναβάθμιση των Windows 8, ακολουθήστε αυτές τις απλές οδηγίες για να το διορθώσετε
Η Apple συμβουλεύει να κυκλοφορήσει το Φθηνό νέο iPad Mini 5 την επόμενη εβδομάδα – ακριβώς στην ώρα των Χριστουγέννων
Η Apple συμβουλεύει να κυκλοφορήσει το Φθηνό νέο iPad Mini 5 την επόμενη εβδομάδα – ακριβώς στην ώρα των Χριστουγέννων
Η APPLE θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το φθηνότερο μοντέλο iPad της ακριβώς την ώρα των Χριστουγέννων, αποκαλύπτει η Sun. Αρκετοί κορυφαίοι αναλυτές έχουν προτείνει ότι ένα νέο iPad Mini 5 είναι καθ' οδόν και θα μπορούσε να παρουσιαστεί μόλις…
Ανασκόπηση του Luigi's Mansion 3 – αυτό το κλασικό στιγμιαίο Switch είναι πιο λείο από το Slimer και πιο χαριτωμένο από τον Casper
Ανασκόπηση του Luigi's Mansion 3 – αυτό το κλασικό στιγμιαίο Switch είναι πιο λείο από το Slimer και πιο χαριτωμένο από τον Casper
ΤΕΛΙΚΑ, το wraith τελείωσε – ένα από τα καλύτερα παιχνίδια για το Switch είναι εδώ… και είναι τρομακτικά καλό. Το Luigi's Mansion 3 είναι μια τρομακτική αίσθηση και προσφέρει τρομακτικά παιχνίδια που θα διασκεδάσουν…
Κατασκευή 2021: Η Microsoft ανακοίνωσε το Project Reunion 0.8
Κατασκευή 2021: Η Microsoft ανακοίνωσε το Project Reunion 0.8
Η Microsoft στο συνέδριο Build 2021 ανακοίνωσε σήμερα μια έκδοση προεπισκόπησης του Project Reunion 0.8. Ίσως γνωρίζετε αυτήν την πλατφόρμα που δεν έχει σχεδιαστεί
40 Συμβουλές προγραμματισμού ταξιδιού αποστολής
40 Συμβουλές προγραμματισμού ταξιδιού αποστολής
Το ταξίδι σε μια αποστολή είναι ένα ταξίδι που αλλάζει τη ζωή. Αυτές οι συμβουλές για συγκέντρωση χρημάτων, επικοινωνία, ασφάλεια, ταξίδια και άλλα θα σας βοηθήσουν να προετοιμάσετε την ομάδα σας.
Η εφαρμογή Xbox στα Windows 10 απέκτησε επιτέλους ένα ελαφρύ θέμα
Η εφαρμογή Xbox στα Windows 10 απέκτησε επιτέλους ένα ελαφρύ θέμα
Η Microsoft μόλις κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση για την εφαρμογή Xbox στα Windows 10 με ορισμένες από καιρό ζητούμενες λειτουργίες, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για ένα ελαφρύ θέμα. Αυτό είναι